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塞纳的献祭,创意总监

如果你非常注重一款游戏,那么你不会只是尝试,你会加入所有的内容,你会想让它充满新鲜的体验,好玩有趣的内容。

Ninja Theory的联合创始人兼创意总监Tameem Antoniades说道:

Ninja Theory创意总监Tameem Antoniades日前发表评论表示3A级游戏开发就是在抹杀创意

“高预算,高标准的零售模式,其门槛也相对较高,难度也大。当然,我们也在这方面开发的相当好。另一方面,如果你有100名的团队,另外一个大项目还需开发,那么两方都会无法平衡。”

Ninja Theory制作组表示,对于这样独立3A作品成功的例子,只要用心去制作游戏,其他制作组也可以做到。这也就是为何《地狱之刃:塞娜的献祭》发布了超过30段开发视频,制作组对于这款游戏来说,的确非常上心。

“另一方面,如果你有100名的团队,另外一个大项目还需开发,那么两方都会无法平衡。”

Tameem Antoniades在采访里暗示,团队预计将向数字平台开发转型。

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“当然为目标用户开发创意游戏才是非常有趣的,3A级游戏我认为只会扼杀创意,无法做出有内涵的创意内容。”

《鬼泣5》自恋狂总监

近日,游戏开发工作室Ninja Theory召开了新闻发布会,宣布他们最新的独立游戏《地狱之刃:塞纳的献祭》发售3个月以来,销量已经达到了50万,销售收入达到1300万美金,超过一半的收入来自PC端。

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